Cara Bermain DABOGAMING
Panduan ini menjelaskan struktur hasil, jenis pilihan, dan cara membaca tiket pada permainan angka dan permainan meja. Pilih kategori di bawah untuk langsung menuju penjelasannya.
Permainan Angka 4D, 3D, dan 2D
Hasil empat digit dibaca sebagai AS – KOP – KEPALA – EKOR. Misalnya hasil 4827: AS = 4, KOP = 8, KEPALA = 2, dan EKOR = 7.
Cara memasang pilihan
- Pilih pasaran dan periode yang masih terbuka.
- Pilih jenis 4D, 3D, atau 2D.
- Masukkan kombinasi angka dan nominal.
- Periksa kembali tiket sebelum konfirmasi.
| Jenis | Contoh pilihan | Menang apabila |
|---|---|---|
| 4D | 4827 | Keempat digit dan urutannya sama. |
| 3D | 827 | Tiga digit terakhir sama dan berurutan. |
| 2D | 27 | Dua digit terakhir sama dan berurutan. |
| 2D Posisi | AS–KOP: 48 | Dua digit cocok pada posisi yang dipilih. |
Permainan Colok
Permainan colok menilai kemunculan angka tanpa selalu mewajibkan urutan penuh.
| Jenis | Aturan ringkas | Contoh |
|---|---|---|
| Colok Bebas | Satu angka harus muncul setidaknya sekali. | Pilih 7; hasil 1724 termasuk cocok. |
| Colok Bebas 2D | Dua angka pilihan harus muncul. | Pilih 2 dan 7; hasil 1724 cocok. |
| Colok Naga | Tiga atau empat angka harus terdapat pada hasil tanpa memandang urutan. | Pilih 1, 2, 7; hasil 1724 cocok. |
| Colok Jitu | Angka harus muncul tepat di posisi AS, KOP, KEPALA, atau EKOR. | Pilih EKOR 7; hasil 4827 cocok. |
50–50 dan Kategori Angka
Kategori ditentukan dari digit atau jumlah digit sesuai jenis tiket. Batas dapat berbeda antarpermainan, jadi periksa ringkasan tiket sebelum memasang.
| Kategori | Definisi umum |
|---|---|
| Ganjil / Genap | Digit penentu merupakan angka ganjil atau genap. |
| Besar / Kecil | Digit atau jumlah berada di atas atau di bawah batas permainan. |
| Tengah / Tepi | Nilai berada pada kelompok tengah atau kelompok luar. |
| Kembang / Kempis | Membandingkan apakah digit depan lebih kecil atau lebih besar dari digit belakang. |
| Silang / Homo | Membandingkan kelompok ganjil-genap dari dua posisi. |
Permainan Shio
Angka 00–99 dikelompokkan ke dalam 12 simbol shio. Pilihan dinyatakan menang ketika dua digit hasil masuk ke kelompok shio yang dipilih. Daftar pemetaan dapat bergeser menurut tahun atau ketentuan pasaran; gunakan tabel yang tampil pada panel permainan saat membuat tiket.
Sicbo, Dice, dan Red & White
Permainan dadu menggunakan hasil lemparan untuk menentukan taruhan tunggal, kombinasi, jumlah, besar-kecil, atau ganjil-genap.
- Dadu tunggal: angka pilihan muncul pada satu atau lebih dadu.
- Kombinasi: dua angka tertentu muncul dalam hasil.
- Double / Triple: dua atau tiga dadu menunjukkan angka yang sama.
- Jumlah: total seluruh mata dadu sama dengan angka pilihan.
- Red & White: membandingkan nilai dadu merah dan putih, termasuk hasil seri atau angka spesifik.
Baccarat, Dragon Tiger, dan Niu Niu
Baccarat
Pilih Player, Banker, atau Tie. Nilai tangan menggunakan digit terakhir dari jumlah kartu; kartu 10 dan kartu gambar bernilai nol, sedangkan As bernilai satu.
Dragon Tiger
Dua sisi masing-masing menerima satu kartu. Sisi dengan peringkat kartu lebih tinggi menang; pilihan tambahan dapat mencakup warna, ganjil-genap, besar-kecil, dan seri.
Niu Niu
Kartu dibagi kepada Banker dan pemain. Kombinasi dinilai berdasarkan susunan kartu dan totalnya, kemudian dibandingkan menurut peringkat yang ditampilkan pada meja.
Permainan Lainnya
Katalog dapat mencakup Fantan, 3D Shio, 5D, Race Ball, Samgong, Gongball Jitu, Shio Fights, 48D, Bingo Sicbo, Xoc Dia, dan Duel Dice. Setiap permainan memiliki kondisi menang serta tabel pembayaran sendiri.
- Buka ikon informasi atau aturan pada permainan.
- Periksa kondisi kemenangan dan pembayaran.
- Pastikan periode taruhan belum ditutup.
- Konfirmasi pilihan, posisi, dan nominal pada tiket.
